Западная редакция
Правила
Шатранга — пошаговая игра о двух армиях. Все броски и последствия рассчитывает сервер, а эта памятка объясняет, чего ждать от хода.
Цель партии
Игроки по очереди управляют белой и чёрной армиями. Чтобы победить, нужно лишить соперника Короля, Королевы и Министра. Министр способен занять место павшего Короля, поэтому ключевые фигуры приходится выводить из игры последовательно.
Два действия
В свой ход игрок получает два действия. Фигура может переместиться, атаковать или применить доступную особую способность; одно действие можно пропустить. Одна и та же фигура обычно не действует повторно в пределах хода.
Движение и линии атаки
Дальности по прямой и по диагонали различаются для каждого типа. Большинство фигур не проходит сквозь занятые клетки, но конные бойцы и некоторые дальнобойные атаки могут игнорировать помехи.
Бросок 3d6
При атаке складываются значения трёх шестигранных кубиков. Если сумма не ниже требуемой точности фигуры, удар успешен. Командиры могут уменьшать сложность броска для союзников. Сумма 18 означает критический успех, а сумма 3 — критическую неудачу с особым последствием.
Конные и исцеление
Обычное попадание по всаднику прежде всего спешивает его, а промах конного атакующего тоже может стоить ему коня. Жрица и королева способны вернуть недавно павшего союзника на соседнюю свободную клетку, если хватает целительных порошков и удаётся нужный бросок.
Особые фигуры
Выстрел Катапульты расходует оба действия и поражает площадь, Арамак атакует во время рывка, а Король и Генерал поддерживают союзников аурой точности. Небоевые фигуры двигаются осторожно, но влияют на продолжение партии и восстановление армии.
Особенности Западной редакции
Это изначальная редакция: катапульта требует 17+, стрелковые критические попадания не пробивают следующую фигуру, а критическая неудача бойца лишает его действий на один следующий ход. Бесплатных действий и командирского воскрешения на 18 здесь нет.